第11讲:反射Reflection、接口多态与简单工厂模式
1、工厂的引入 工厂的概念:生活中工厂是生产产品的,我们在软件中,工厂是创建“对象”的。 工厂的引入:在这里创建Teacher和Dean对象 App.config文件:这个是应用程序配置文件,你可以把程序...
第10讲:.NET中的接口使用方法与继承对比实现多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。而且多态是为了扩展而生!它可以通过继承实现、也可以通过接口实现,多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为'一...
第09讲:.NET中的继承各种实战应用与多态原理分析
1.继承基础 继承的概念:从现实生活中理解继承,说我们生活中的继承主要是财产,我们程序中的继承,主要是代码(属性、方法)通过创建一个windows窗体程序,观察两个窗体,我们可以发现它们都继...
第08讲:面向对象编程六大原则助你写出优雅程序
设计类就是完成属性和方法的设计! 属性:类需要封装哪些数据! 方法:类要实现哪些功能(任务)! 考虑到每个人的思维角度不一样,使用的方法有差别,最后设计的属性和方法也有差异。只要道理...
第05讲:【强化】OOP三大核心概念理解、属性与方法强化
在学习OOP之前我们首先要对OOP的概念进行了解,其次要理解对象的属性和方法。 学习的前期铺垫:C#语法-->Winform开发基础-->UI设计 一、面向对象的快速理解 1、为什么要学习OOP A:在C# J...